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在用上 GPT-6 Astra 的那一刻,我仿佛已经看见的 AGI 的曙光,我已经震惊瘫坐在地上,仿佛看到了核弹爆炸。
开个玩笑,Astra 发布确实令人惊讶,虽然在 SWE 上几乎没有提升,但在 3D 建模、Computer Use 上进步巨大。
首先,惯例来一个鹈鹕骑单车:
创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画,你不需要任何测试创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画,你不需要任何测试

可以看出结果已经几乎完美,从 Astra 开始,鹈鹕骑单车测试或许不适用于检测 GPT 智力
再来一个海面效果测试:
请你使用Three.js等Web前端技术,绘制尽可能真实的海面效果演示。


效果似乎比前代好一些?
最后来到 Astra 最进步最大的 3D 环节:
请你使用Three.js等Web技术,完成如下需求的场景建模:
场景是一片由巨型天然石拱、尖锥状石林、海面与悬空岛屿共同构成的海上奇幻地貌,整体采用适合开放世界游戏的自然写实风格。地形轮廓连贯而不规则,岩体通过风化、侵蚀、断裂和植被覆盖呈现丰富细节。镜头从临海高地略微俯视,前景岩岸、中景海上石林与巨型石拱、远景薄雾中的群峰层层展开,营造开阔、深远且具有探索感的空间。
拱形石柱构成场景最醒目的地貌骨架。画面右侧是一座向上延伸出视野的巨型岩柱,粗壮的主体与横向山体连接,形成尺度宏大的天然拱洞。中央岩体从右上方向海面弯曲下探,如一座高悬的天然石桥,桥身厚薄不均,底部布满侵蚀形成的凹陷、突出的岩脊和悬垂石牙。中后景分布着尺度较小的石拱,彼此错落穿插。岩石以灰白、青灰和深灰褐色为主,表面具有自然岩层、纵向裂隙和粗糙风化纹理,局部被苔藓与藤蔓覆盖。
尖锥石柱从海中成群拔起,沿中央水域向远方延伸。其形态细长、上尖下宽,轮廓既有锋利的断裂面,也有受侵蚀后略显圆润的部位。各根石柱的高度、倾斜角度和疏密关系有所变化,部分独立耸立,部分簇拥成狭窄岩峰群。表面分布纵向沟槽、裂缝和不规则岩肩,绿色植物沿潮湿裂隙向上生长。近处岩柱细节清晰,远处逐渐融入水汽与薄雾,形成连续而富有变化的石林天际线。
海面贯穿岩岸、石林和巨拱之间,形成宽阔水域与曲折水道。水体以蓝绿色为主,近岸浅水区域略显清透,深水区与山体阴影下转为深蓝灰色。水面有细密、舒缓的波纹,映出被轻微扰动的岩柱倒影;岩石入水处可见湿润色带与柔和涟漪。两侧岸线顺应地势自然弯曲,浅灰岩岸、深色峭壁和红褐色坡地交替出现,并通过碎石、岩滩与缓坡过渡到水面。
空岛与高悬岩台分布在上方偏左及中央区域。较大的空岛整体狭长,顶部形成起伏的草坡、小型岩峰与局部平坦地带,边缘破碎而自然,底部则收束为不规则岩锥和悬垂岩块。部分岛体通过细窄岩脊与巨型石拱相接,形成高低错落的空中地形。左侧另有粗壮岩柱托起的横向岩台,顶部生长粉色树冠。各处高地保留可供行走、停留与远眺的空间,使岩桥、平台和坡地具备自然的探索路径。
植被顺应岩层、坡度、光照和湿度分布。中央石拱和空岛顶部覆盖草地、灌木与少量小型树木,岩壁上的苔藓和藤蔓主要聚集在裂隙、凹槽及背阴位置。左侧坡地以橙褐色低矮植被为主,点缀紫色树冠,较高岩台上则分布成簇的粉色树木。树冠形态舒展、疏密有别,枝叶边缘自然松散。植被覆盖区与裸岩之间通过零散草丛、地衣和薄土逐渐过渡,避免出现生硬的分界。
发光植物集中生长在石拱底面、空岛下缘和阴湿岩缝中,形态包括细长垂藤、串状发光花穗及附着岩面的微小植物群。光色以金黄和暖黄绿色为主,亮度存在自然差异,沿岩缘断续分布,局部形成稀疏的垂挂帘幕。微光轻柔照亮附近岩面与叶片,在背阴处尤其明显,成为引导视线和辨识地貌的视觉线索。
整体光照为晴朗天空下的偏暖日光,受光岩面明亮,巨拱下方与深谷内部保留偏冷阴影。海面附近弥漫轻薄水汽,远处岩峰的对比度和色彩逐渐减弱。通过巨型地貌的尺度、自然材质的细节以及空岛和发光植物的奇幻特征,形成适合开放世界探索的海上石林景观。


全体都有,瘫坐!观看核弹爆炸!
这个建模的精细和协调程度达到了前所未有的突破,令人震撼
但是 Astra 首发即降智实在不能让人接受,以下是某次使用 Astra max 时产出的效果:
